Création d’environnement 2D et 3D pour le jeu vidéo Far Cry 5 de Ubisoft

Matte painting pour un jeu vidéo de Ubisoft

Client : Ubisoft
Studio de production : Fly Studio
Artiste 2D/3D : Fabrice Loyola
Logiciels utilisés : Photoshop et Blender

Réalisation d’un environnement 2D et 3D pour un menu de jeu vidéo

Je suis un artiste conceptuel d’environnement 2D et 3D à Montréal. Pour le très populaire jeu d’action Far Cry 5, j’ai eu l’opportunité de créer un menu de démarrage. L’image créée partiellement en 3D est une scène immersive représentant un village dévasté du Montana, aux États-Unis, plongé dans une atmosphère postapocalyptique.
A l’origine de la création de l’environnement 2D et 3D nous avions pour idée de capturer toute la désolation d’un lieu marqué par des combats acharnés. Chaque détail a été soigneusement pensé pour renforcer l’immersion et offrir une vision réaliste d’un monde en ruine.

Objectif de la composition : obtenir un décor numérique cinématographique

Utilisant les mêmes techniques qu’un matte-painting, cette scène a été réalisée grâce à une combinaison de photographies et d’images de synthèse en 3D.
J’ai utilisé des images provenant de Shutterstock pour la base, comme les bâtiments détruits et les éléments naturels tels que les montagnes.
Cependant, certains aspects plus spécifiques, comme la carcasse de véhicule fumante ou les barils rouillés, ont été générés en 3D avec le logiciel Blender. Mon mandat était d’obtenir un rendu photoréaliste et cinématographique de la composition.

Construction du décor virtuel

Puisque ce matte painting numérique était destinée à un jeu vidéo, il me fallait créer une image immersive nous invitant à entrer dans le jeu.
D’où l’intérêt du chemin de terre central marqué par des traces de véhicules. Il joue un rôle clé dans la composition en guidant l’œil vers le centre de la scène. Au bout du chemin se trouve une petite église en bois, symbolisant la chrétienté, maintenant profanée et endommagée par des tirs de munitions.
Finalement, en bordure du chemin, des éléments comme des fils barbelés couchés et des blocs de béton criblés d’impacts de balles renforcent le sentiment de chaos et de destruction.

Création d'environnement 2D et 3D pour le jeu FarCry de Ubisoft
Matte painting en cours de construction dans Photoshop

Compositing : Travail sur l’éclairage et l’atmosphère dans Photoshop

Lors de la création d’environnement 2D et 3D, j’accorde une attention particulière aux sources d’éclairage. Ici, la lumière naturelle provenant d’un ciel nuageux, typique du Montana. Elle met en valeur les textures et les ombres des éléments de la scène.
Dans Photoshop, afin d’ajouter du réalisme, j’ai ajouté un léger brouillard en arrière-plan pour créer une profondeur atmosphérique. Ces effets spéciaux accentuent les montagnes lointaines et les colonnes de fumée s’élevant du village.
Enfin, j’ai appliqué un effet de vignettage subtil et une coloration froide dans Photoshop pour renforcer l’effet de désolation.

Le soucis des détails pour une image de qualité

Ubisoft s’attendait à ce que je crée une image unique convaincante et de haute qualité. J’ai donc pris soin de positionner chaque élément pour donner un sentiment d’équilibre et de perspective.
L’utilisation de textures haute définition et l’ajout d’ombres réalistes ont permis de renforcer le caractère photoréaliste de la scène.
J’ai apporté un soin particulier à la profondeur de champ, afin que les éléments les plus éloignés soient légèrement flous. Ceci renforçe l’impression de distance et d’échelle.

Art numérique environnemental: une immersion 3D cinématographique réussie

Le défi lors de la création d’environnement 2D et 3D est de réussir l’aspect immersif de la scène. Ici l’image à la fois photoréaliste et narrative convient à un jeu aussi dynamique et immersif que Far Cry 5.
Le rendu final capture parfaitement l’atmosphère d’un village dévasté par la guerre. Chaque détail visuel participe à l’histoire et plonge le joueur dans l’univers du jeu dès l’instant où il démarre.
L’attention portée aux textures 3D, aux lumières et à l’effet de profondeur a permis de produire une image cinématographique. Une qualité d’image à la hauteur des attentes d’un studio comme Ubisoft.

Issu de mon portfolio, je vous invite à regarder cet autre digital matte painting que j’ai réalisé. C’est un matte painting Photoshop représentant un spectaculaire paysage numérique volcanique.

Si vous souhaitez en savoir plus sur l’art conceptuel de l’environnement, je vous propose de lire cet article en anglais dédié à ce sujet.

Artiste 2D/3D à Montréal, Créateur de mondes 2D et 3D photoréalistes.

En tant qu’artiste 2D/3D freelance à Montréal, je propose des services professionnels de retouche photo créative.
Que ce soit pour la création d’environnements 2D et 3D pour le cinéma, l’industrie du jeu vidéo ou la publicité, mes créations numériques répondent aux standards de qualité de l’industrie.

Contactez-moi pour vos projets de peinture matte numérique ou de concept art environnemental.

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